Rabu, 27 Juli 2011

Cold Blister

Efect:
Pesulap menceritakan ttg telepati/vodoo effect/santet dll.
kemudian bilang bahwa hal itu sesungguhnya hanyalah permainan pikiran.
sebab semua keadaan di muka bumi ini sebenarnya hanyalah aliran energi.
Lalu pesulap menanyakan pada penonton.
mana jari yang anda tidak suka dari ke 5 jari pesulap (tentunya pesulap meperlihatkan ke 5 jari tangannya - telapak menghadap ke atas seperti meminta ).
Penonton memilih satu.

contoh : jari tengah...(disaat ini pesulap sdh mulai menekan ujung jari tengahnya ke lubang sabuk di pinggangnya...kalo ga ada lubangnya bikin aja di tukang sabuk/gesper/ikat pinggang).
Trus perintahkan penonton menggambar telapak tangan (5 jari) di selembar kertas.
Setelah itu, Penonton m'ambil sebatang rokok menyala, dan bayangkan kebencian pada jari tengah lalu sundutlah gambar jari tengah.
Gak lama kemudian pesulap menjerit... wadauu !!
dan perlihatkan jari tengah pesulap...
wow...ada lingkaran kecil putih seolah tersundut rokok...melepuh .....


SELAMAT MENCOBA !!!
READMORE - Cold Blister

Easy Prediksi

Penonton dipersilahkan kocok kartu secara acak.
lalu diberikan ke pesulap.
Pesulap menaruh kartu dibelakang badan sesaat.
Setelah itu, tumpukan kartu diperlihatkan ke penonton.
Dari saat itu pesulap dapat menebak satu-persatu kartu terdepan dari tumpukan kartu trsebut.

Rahasia :
Sewaktu deck kartu ada dibelakang badan pesulap, maka 1/4 bagian deck kartu dibalik.
Sehingga apabila deck kartu diperlihatkan ke penonton, maka 1/4 deck itu menghadap ke pesulap.
Jadi pesulap dpt melihat kartu yg terakhir di deck yg menghadap ke pesulap.
Kartu inilah yg kita taruh didepan deck selanjutnya.
Caranya menaruh didepan deck kartu tsb dibelakang badan pesulap.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Easy Prediksi

Easy Trick

Effect: Penonton bilang STOP di mana saja, dan kita bisa langsung menebak kartunya apa tanpa bertele-tele..

Metode dan Persiapan:
susun kartu secara rapih.. dari as heart sampai king heart.
diikuti as club sampai king club, diikuti, diamond, dan spades..
jadi seperti baru beli.. kartu terbawah as, kartu teratas king, dan kita tidak menggunakan joker..
Suruh penonton bilang stop di mana saja..
setelah STOP, suruh penonton mengambil 1 kartu teratas dari tumpukan di tangan kiri kita..
lihat kartu terbawah di tumpukan kanan kita (sebagai keycard) kalo itu 8 hati, berarti kartu penonton 7 hati..
kalo susunannya heart-club-diamond-spades..
dan saat kita lihat kartu terbawah di tumpukan kanan kita adalah as club, berarti kartu penonton king hati.
as diamond=king club as spades=king diamond..

seperti itulah kira2..
bisa langsung kita sebutkan apa kartu penonton atau di belit2kan terserah anda..
tapi kalo saya langsung to the point aja.

catatan:
permainan ini bisa di ulang sebanyak 3 kali, tetapi jangan lebih dan tetap berhati-hati..
sewaktu kita menyuruh penonton bilang stop, sebaiknya kartu itu tetap menghadap ke bawah,, karena penonton bisa curiga bila melihat kartu yang tersusun rapih..
usahakan penonton tidak mengetahui hal itu..

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Easy Trick

Elevator Card

Empat kartu As yang berpindah-pindah dari atas ke bawah.

1. Siapkan 4 kartu As.
2. Lalu susun sedemikian rupa sehingga ada satu kartu selipan yang tidak terlihat korban di belakang susunan 4 As tersebut.
Perlihatkan kepada korban dengan tidak terlalu lama.
3. Lalu square menjadi satu deck.
Kartu selipan tadi harus terletak di paling atas.
4. Keluarkan kembali 4 kartu As tersebut sembari ngomong "Satu, dua, tiga, empat...".
Hal ini perlu untuk menambah perhatian korban bahwa kartu yang kita buang ini adalah ke 4 As tadi.
5. Lalu mulai dari kartu yang no 1, ambil kartu itu, lalu masukkan ke tumpukan deck paling bawah.
Terus sambil diketuk sekali deck itu,buka kartu yang paling atas, sembari bilang
"Tuh, Asnya pindah dari bawah ke atas...".
Lalu buang kartu As itu.
6. Kemudian kartu no 2 berikutnya, ambil kartu itu, lalu taruh di tumpukan deck paling atas.
Ketuk sekali, terus keluarkan kartu dari tumpukan deck yang paling bawah.
Sambil ngomong lagi "Nah, sekarang dia dari atas pindah ke bawah".
7. Kartu no 3 juga begitu.
Ambil kartu itu, masukkan ke tumpukan deck paling bawah.
Ketuk, terus buka kartu paling atas.
8. Kartu terakhir kamu ambil, terus kamu taruh di tengah-tengah tumpukan deck.
Terus ketuk deck itu, terus keluarkan kartu paling bawah tumpukan deck.
"Sekarang kartunya dari tengah-tengah tumpukan pindah ke paling bawah.".
9. Kartu Asnya sudah muncul semua sekarang.


SELAMAT MENCOBA....!!!
READMORE - Elevator Card

Minggu, 24 Juli 2011

Joker Ajaib

Effects :
Anda meminta sukarelawan mengambil sejumlah kartu dari tangan anda.
Kemudian kartu dipegang di belakang punggung masing-masing (tertutup/ menghadap ke bawah).
Anda dan sukarelawan mengambil satu kartu mana saja dari tumpukan kartu masing-masing tanpa melihatnya, dan menaruhnya ke depan . Kemudian anda saling menukar kartu yang ada di depan anda.
Dengan tanpa melihat kartu masing-masing, anda memerintahkan sukarelawan agar memasukkan kartu tersebut dalam posisi menghadap ke atas (terbuka) ke tengah-tengah tumpukan kartu di belakang punggungnya.
Anda juga melakukan hal yang sama.
Tumpukan kartu dibawa ke depan, dan dibuka dalam bentuk seperti kipas.
Di masing-masing tumpukan, hanya ada satu kartu dalam posisi menghadap ke atas, dan hebatnya, masing-masing kartu di tumpukan tersebut sama-sama Joker.



Trik :

- Pastikan anda meletakkan 2 Joker di dasar tumpukan kartu.
Berapapun kartu yang diambil penonton dari tangan anda pasti tidak akan mengusik kartu Joker tersebut.

- Saat membawa kartu ke depan, ambil kartu Joker dari paling bawah.

- Saat anda menukarkan kartu anda dengan sukarelawan, sang sukarelawan pun akan membawa kartu Joker anda.

- Anda akan membawa kartu non-Joker dari sang sukarelawan.
Kuncinya, tetap letakkan kartu non Joker tersebut dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah).
Ambil Joker kedua di dasar tumpukan kartu anda, masukkan ke tengah dalam posisi menghadap ke atas.

-Bawa masing-masing tumpukan kartu ke depan, bicaralah sedikit tentang teori probabilitas atau daya magis kartu Joker. Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Buka kartu masing-masing dalam bentuk seperti kipas dan akan tampak bahwa anda berdua memiliki kartu Joker yang menghadap ke atas.



Tambahan :
Trik serupa juga bisa digunakan untuk memunculkan 2 kartu di masing-masing tumpukan kartu dalam nilai yang sama (misal : As).


SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Joker Ajaib

Hocy Card Prediction

persiapan:
satu deck kartu remi
seteLah itu kita kocok yakinkan penonton bahwa deck tersebut baru dan sedang diacak dulu lewat kocokan anda.
seteLah itu penonton juga disuruh ngocok sepuasnya nah sekarang rebahkan deck card tersebut kemeja atau apa yang Lapang daLam posisi punggung kartu diatas.
seteLah itu anda berbincang dengan penonton dan tanyalah berapa hari atau minggukah penonton tersebut mendapatkan hoky.
nah dari sekian banyak penonton yg kita ajak maen pasti bermacem-macem jawaban tapi cukup satu jawaban dari pesuLap "sekarang saya akan membuat supaya anda memndapatkan hoky beruLang-uLang daLam satu waktu".
wes pastinya penonton penasaran dunk....???
sekarang anda biLang peraturan maen dan cara maenya.

1. setelah kita tebarkan deck kartu dalam posisi punggung kartu diatas kita sudah menghafaL satu kartu dibawah sendiri.
=misal 3 wajik.
2. setelah itu suruh penonton menunjuk satu kartu 3wajik yang kita hafaL td, dimana aja (ingat cukut suruh tunjuk aja)seteLah itu kartu kita ambiL.
3. otomatis kita taw kartunya dunk( misaL= 7 hati)seteLah itu penonton disuruh mencari kartu tersebut jg cuklup tunjuk kita ambiL (dan kita tahu deh kartunya)begitu juga seterusnya.
4. misaL penonton udah mengambiL 3 misaL ( 7 hati, 4 kriting, As skop)padahaL 3 wajik masih dibawah sendiri.
5. seteLah itu giLiran magician's yang mengambiL anda ingin menggambiL As skop biLangnya padahaL yg kita ambiL paLing bawah sendiri pastinya dengan trik-trik jitu supaya penonton ga' curiga(omonganya harus menghanyutkan).
6. seteLah diambiL kartu 3 wajiknya kita taruh depan sendiri dari kartu penonton tunjuk karna 3 wajik adaLah pilihan penonton yang pertama.
7. seteLah seLesai maka penonton dan para saksi2 suruh menteLengin deh tu' kartu pada saat dibuka satu persatu aLangkah terseponanya penonton terhadap diri anda karena semua kartu yang dibuka pas dengan apa yang tadi anda omongin dan yang mencari adaLah penonton itu sendiri.

Catatan:
jangan sampai penonton memikirkan apa yang kita manipiLasi saat pembicaraan berLangsung.
biar Lebih waw...suruh dituLis dikertas tuK piLihan penonton tapi tetep kita yang nentuin kArtu.
moga2 kaLian paham dengan apa yang saya tuLis diatas.


SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Hocy Card Prediction

Ghost Boy

Effect:
tgn & kaki kita diikat di sbuah papan dg posisi kita trlentang.
lalu kita di jatuhi papan yg ada paku2/besi2 tajam dari atas.
anehnya kita slamat dan kita mlah brpindah ke atas.

screet:
sbnarnya pda saat papan bgian atas yg ada paku/besi tjam di jtuhkn,kita tdk brada di posisi tdur lg.
Sbnrnya ikatan yg mengikat tgn&kaki kita dpt kita lpas sndri.
Jd yg mengikat hrz asistant.
-Stlh kita di ikat,bbrapa assistan kita menutup kita dg kain bsr,jd yg trlht hny papan yg ada pku/besi tjam aja,
lalu stlh trtu2p kain,kita lpskan ikatn kaki&tgn kita (melepaskanya dpt lgsg di tarik ja,krn sbnrny tali yg mnempel pda papan tdk bnr2 rekat mnempelnya,agar pnontn tdk curiga,sblm kita di tu2p kain bsr,kita dpt brpura2 sush untuk mlpaskn dri dri ikatn,jd pnontn akan yakin)..
Stlh lepas,kita b'smbunyi di papan bwh tmpat kita tdur td.
-jd papan yg akan kita gunakn untuk tdur dg papan yg ada besi/pkuny bsrnya tdk sama.
Papan yg kita pkai untuk tdur hrus LEBIH BESAR dri papan atas yg ada pku/bsi tjamnya(tjuanya agar sisa papan bwh dpt kita gunakan untuk b'smbunyi saat pa2n atas di lpaskan).
yg mlepaskn pa2n atas hrz asistant kita.
Jd stlh kita b'smbunyi di sisa papan yg kita gunkn untuk tdur td,kita beri kode kpd assistn yg memegang kain bsr,lalu kode tsb di lnjutkan ke asistan yg memegang tali pnurun papan atas agar dia melepaskn papan atas ke papan bwah.
Stlh papan ats di jtuhkn,sgera kita posisikn diri di atas papan b'paku tajam yg tlah di jtuhkn.
Lalu sruh asistan m'buka kain pnutup,dan kita pun akan b'pindah ke ats pa2n b'paku dg slamat tnpa luka.
Selamat mencoba

Nb:alat ini memang ckup bsar.
Dan btuh 5 org asistant (4 megang kain, 1 megang tali penurun papan b'paku).

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Ghost Boy

Gelas Tembus Meja

Efect :
Anda menutup Gelas dengan kertas lalu anda tekan kertas penutup botol tersebut maka gelas akan dapat menembus meja .

Alat yang di butuhkan :

-1 lembar kertas koran atau kertas lain yang dapat menutup gelas atau botol.
-1 gelas.
-1 uang koin.
-meja makan.

Rahasia :


Ambil koin taruh di tengah meja setelah itu anda letakan gelas di atas koin tersebut(Menutupi Koin).
Lalu tutup dengan kertas dengan kencang sampe berbentuk gelas.

Sekarang anda mulai katakan "saya akan hilangkan koin nya"
lalu angkat gelasl yang telah di tutup kertas tadi.
lalu katakan lagi, "wah ternyata masih ada"
ok saya akan lebih berkonsentrasi lagi.
lalu taruh lagi gelas/botol yang diangkat tadi ke atas koin.

Sekarang sekali lagi angkat gelas tadi tapi tepat di atas pangkuan kita sambil anda mengalih kan perhatian anda dengan berkata "aduh...koin nya masih ada ya" sambil anda berbicara kendorkan pegangan anda terhadap gelas / botol tadi biarkan meluncur ke pangkuan kita.

kini yang kita pegang hanya kertas yang berbentuk gelas tanpa ada gelas nya.
setelah Gelas anda jatuh di pangkuan pegang gelas dengan tangan kiri (posisi di kolong meja).
lalu tangan kanan taruh lagi kertas yang berbentuk gelas ke atas koin.

untuk meyakinkan anda ketukan kertas ke meja yang ada koinya di barengi dengan ketukan gelas yang di kolong meja (harus tepat di bawah koin agar bunyinya dari tempat yang sama) sehingga seperti masih ada gelas nya.

Terakhir Anda tekan kertas tersebut ke meja tadi sambil tangan kiri anda memegang gelas seolah -olah anda sedang menerima gelas yang akan tembus ).

dan ...GELAS TELAH MENEMBUS KE BAWAH MEJA.
lalu angkat Gelas tersebut dengan tangan kiri anda.

catatan:
kalau main trik ini jgn ada org disamping & belakang kita duduk.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Gelas Tembus Meja

Sabtu, 23 Juli 2011

Iceman

Efek :
Kamu biea jadi kayak iceman, menyentuh air tiba-tiba kekuatan magismu meresap ke semua unsur-unsur air. airpun membeku seketika.

caranya:
-Gunakan Sodium Acetate (beli di apotik besar).
-Rebus bubuk Sodium Acetate dengan air sampai bubuknya larut.
-Masukkan air rebusan acetate kedalam botol.
-Letakkan di kulkas.
-Pas mau main, tuangkan air ke tempatnya (terserah) boleh gelas.
-Suruh penonton mendekat melihat air tsb (hanya melihat, jagan disentuh).
-Dengan Bimsalabim.., sentuh air dengan ujung jari kamu, maka air tsb akan mengeras.


Note: mainnya sebaiknya ditempat ber-AC.
Air Sodium Acetate beraksi terhadap panas.
Makanya panas dari tubuh kita lah yang bikin air tsb membeku.
Tapi sayangnya gak bisa sedingin btu es sungguhan yang kayak ada asap-asapnya gitu.


SELAMAT MENCOBA..!!!
READMORE - Iceman

Kain Bertuah

Surban (ikat kepala) atau saputangan yg dimiliki sang ahli gaib dikatakan mempunyai kekuatan.
Hal ini dibuktikan dg membakar kain tersebut dan kain tetap utuh tidak terbakar sdikitpun.
Maukah anda membeli surban tersebut dg harga jutaan?
Mending uang tersebut anda berikan saya, dan sy ajarkan cr bikinnya!


Crnya simple:
kain tsb telah direndam dlm larutan borax selama 24 jam.
Atau bisa juga memakai kamfer (pengharum pakaian) yg ditumbuk halus dan dicampur air.
Kain yg telah direndam larutan2 tsb akan tahan terhadap api.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Kain Bertuah

Kartu Menembus Gelas

Cara main:

Pesulap memperlihatkan sebuah kartu, misalkan 10 hati.
Lalu dimasukan kedalam gelas yang yang dipegang diatas telapak tangan kirinya.
Gelas ditutupi saputangan. Sesaat kemudian, saputangan ditarik, dan yang mengherankan kartu 10 hati itu sudah lenyap dari dalam gelas.
Segera gelas diangkat, Ternyata kartu itu dibawahnya gelas atau diatas telapak tangan yang tadi memegang gelas.
Jadi kartu itu telah menembus dasar gelas.


Rahasianya:
Pesulap itu sebenarnya menggunakan 2 kartu yang sama persis, misal saya contohkan tadi 10 hati.
Satu kartu dilipat disembunyikan dibawah gelas yang dipegang tangan kiri.
Sedang kartu yang satunya diberi benang halus (benang khusus) kalo kalian susah mencari benang ini ditempat saya ada banyak.
Oke lanjut, ujung benang ini menjulur keluar melintasi bibir gelas saat kartu dimasukan kedalam gelas.
Saat saputangan dibentangkan diatas gelas, saat hendak mengambil saputangan itu ujung benang ikut ditarik sehingga kartu didalam gelas terangkat dengan sendirinya tanpa terlihat penonton.
Sapu tangan langsung masukan kedalam saku.
Perhatian penonton yang sedang tertuju pada gelas yang kosong, segera digunakan untuk mengangkat gelas pelan-pelan, sambil tangan kiri meluruskan kartu yang terlipat.

Dan Penonton bersorak kagum pada anda.

Selamat Mencoba
READMORE - Kartu Menembus Gelas

Rabu, 20 Juli 2011

Mandi Beling

Pemain menghamparkan sekarung pecahan beling di atas slembar tikar.
Setelah tikar dipenuhi hamparan beling, Pemain mulai merebahkan badannya di hamparan tsb.
Tubuhnya berguling2, berdiri dan meloncat2, tiduran dan ditindih penonton.
Lebh mengerikan lagi, beling tsb digosok2kan badan, tangan dan muka layaknya orang mandi / cuci muka.
Jangan berpikir beling tsb palsu!!!
Belingnya asli, namun telah dipermak trlbh dahulu.
Gunakan beling yg tdk tipis, minimal 3 mili tebalnya. Kalo tipis akan mudah pecah dan berbhaya.
Beling telah dihaluskan pinggir2nya dg gerinda atau batu amplas.
Tekniknya, beling harus dihamparkan merata. ketika berbaring, tdk boleh menggeser2kan badan!
Krn sudah dihaluskan maka tdk berbahaya ketika digosok2kan badan.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Mandi Beling

Makan Silet Dan Beling

Pemain debus menunjukan silet/beling pecahan neon.
Silet / beling tsb dikunyah2 smp terdengar suara gemeretuk. Sesaat diminumi air dan ditelan.
Permainan ini hny membutuhkan keberanian dan ketenangan bermain.
Silet dan beling hanya dikunyah2 utk memberi efek suara yg mengerikan.
Kunyah dg gigi, jgn digeser2! Jadi seperti menumbuk beling dg gigi.
Jgn terkena lidah dan pipi bagian dlm! Setelah lembut beling n silet hny seperti pasir yg mdh ditelan tnp melukai.
Minum air dan telan gerusan benda tsb!
Jika tdk ingin ditelan, pura2 minum dr ember! Muntahkan butiran silet / beling tsb!

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Makan Silet Dan Beling

Memprediksi Kotak Berisi Ular

Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah.
Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu.
Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan.
Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang paling dibencinya, dan mengambil sejumlah kartu sesuai dengan yang dipikirnya dari tumpukan.
Kartu di 4 tumpukan dihitung, dan anda berkata akan memasukkan tangan anda ke kotak-kotak berisi ular sesuai dengan nilai kartu paling atas yang muncul di setiap tumpukan.
Ajaib, kartu yang muncul di keempat tumpukan kartu semuanya bernilai sama.
Anda memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan nomor kartu, dan kotak itulah yang memang tidak berisi ular.

Persiapan : Sebelum show, pastikan anda mengetahui kotak nomor berapa yang tidak berisi ular (misalkan nomor 7).

Prosedur :

1. Jelaskan bahwa anda memiliki 13 kotak, hanya satu yang tidak berisi ular.
Buka salah satu kotak untuk menunjukkan pada para penonton.
Jelaskan bahwa anda akan mengambil hadiah dari satu kotak yang tidak berisi ular untuk seorang sukarelawan.

2. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah kartu yang diambil oleh seorang sukarelawan.
Panggil satu sukarelawan, beri satu pak kartu, minta ia memeriksa dan mengocok kartu tersebut.
Minta kembali kartu dari tangannya.

3. Minta ia menyebut kartu yang paling tidak disukainya, katakan bahwa anda akan membuang kartu tersebut.
Sambil mencari kartu tersebut di dalam pak kartu, ambil juga empat kartu yang nilainya sesuai dengan nomor kotak yang tidak berisi ular (Misalkan nomor tujuh, berarti anda harus mengambil 7 Keriting, 7 Hati, 7 Sekop, dan 7 Wajik) lalu letakkan di paling atas tumpukan kartu.
Kocok lagi pak kartu tersebut, tetapi pastikan 4 kartu 7 tetap berada 4 posisi teratas.

4. (kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst) sampai kartu di tangan anda habis.
Sekarang Bagi kartu-kartu tersebut dari atas ke 4 tumpukan secara berselang-selinganda memiliki 4 tumpukan kartu dengan kartu bernilai 7 di dasar masing-masing tumpukan.
Jelaskan bahwa anda akan memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan kartu yang muncul di setiap tumpukan (J=11, Q=12, K=13)

5. Minta sang sukarelawan memindahkan sejumlah kartu dari satu tumpukan ke tumpukan lain, tapi pastikan ia tidak memindahkan kartu paling bawah.

6. Minta sang sukarelawan memikirkan angka yang paling ia benci dari 1 sampai 10.
Kemudian minta ia untuk mengambil kartu sesuai jumlah tersebut dari paling atas tumpukan yang mana saja, dan membuangnya.
Ok, sekarang anda memiliki 4 tumpukan kartu dengan jumlah lebih sedikit, dengan 4 kartu bernilai tujuh di dasar setiap tumpukkan.
Tugas anda sekarang adalah membawa kartu paling bawah ke atas tumpukan.

7. Untuk menaikkan kartu 7 ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing tumpukan.
Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, mulai dari kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata "satu", kartu paling atas berikutnya sambil berkata "dua" dan seterusnya hingga kartu terakhir (7) ada di tumpukan paling atas.

8. Katakan lagi anda akan memasukkan tangan anda ke kotak sesuai dengan angka berapapun yang muncul di setiap kartu paling atas tiap-tiap tumpukan.
Minta sang sukarelawan membalik kartu teratas di masing-masing tumpukan.
Semuanya bernilai 7, dan katakan bahwa ini mungkin suatu kebetulan.
Ingatkan lagi bahwa sang sukarelawan melakukan semuanya dengan keinginan sendiri, mulai dari mengocok kartu, mengacak urutan kartu, dan membuang kartu.

9. Masukkan tangan anda ke kotak nomor 7, lakukan sedramatis mungkin, dan berikan hadiahnya ke penonton.
Jangan lupa buka selubung kotak-kotak yang lain untuk menunjukkan memang semuanya berisi ular, kecuali kotak nomor 7.

Ini adalah trik dasar.
Setelah memahaminya, anda bisa mencoba dengan variasi 4 nomor yang berbeda, atau dengan permainan jenis lain.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Memprediksi Kotak Berisi Ular

Selasa, 19 Juli 2011

Membengkokan Paku

Efek:
pesulap memainkan paku besar dipegang berdiri di antara jempol dan telunjuk.
lalu tengah paku digosok dg jari.
Dan Paku secara visual membengkok sedikit2 sampai membentuk letter L.
Terakhr paku diberikan utk di cek, ternyata paku benar2 keras.

Rahasia :
Paku yg digunakan utk memperlihatkan bengkok visual adalah paku tiruan.
Paku ini terbuat dr timah, Belilah bbrapa bandul pancing dr timah!
Lelehkan dg dipanaskan, lalu cetak menyerupai paku.
Karena terbuat dr timah, maka paku ini fisiknya empuk.
Jd dg digosok2 jari sambil ditekan akan mudah membuatnya bengkok.
Endingnya anda tukar dg paku asli yg sudah membengkok berbentuk L.

SELAMAT MENCOBA...!!
READMORE - Membengkokan Paku

Menebak Kata Dalam Kamus

Efek : Anda meminta seorang penonton menyebut angka ganjil dari 1-9.
Anda kemudian membuat kolom sesuai dengan jumlah angka yang disebutkan penonton.
Beberapa orang penonton dipanggil untuk menuliskan satu digit angka di tiap kolom secara sembarang.
Anda melakukan proses hitungan, dan anda akan memperoleh sebuah angka.
Anda minta penonton melihat kata pertama pada halaman kamus yang dihasilkan dari angka tersebut.
Anda membaca pikiran sang penonton, dan anda bisa menyebutkan kata tersebut dengan tepat.

Persiapan : Hafalkan kata pertama dalam kamus halaman 123.

Prosedur :

1. Minta satu penonton menyebut satu angka ganjil dari 1-9.
Pastikan ia menyebut angka lebih dari 1. Jika ia menyebut 1 , tanyakan lagi hal yang sama pada penonton lain, kemudian jumlahkan hasilnya (pastikan tidak lebih dari 9).

2. Beri penonton tersebut kamus atau buku yang sangat tebal.
Suruh ia memeriksa bahwa tidak ada rekayasa di dalamnya.

3. Misalkan penonton tadi menyebut angka 7, buatlah 7 kolom dan minta penonton manapun mengisi masing-masing kolom dengan satu angka, terserah mereka.

4. Contoh, anda akan mendapatkan angka 3678942

5. Jelaskan bahwa proses ini acak, dan samasekali tidak ada rekayasa.
Di bawah angka tersebut, tulislah
Jumlah bilangan genap (dari angka 3678942) : 4
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 3678942) : 3
Jumlah digit (dari angka 3678942) : 7
Bilangan baru : 437
Catatan : jika muncul angka "0", masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)

6. Katakan, bahwa dengan proses yang memiliki jutaan kemungkinan,anda mendapatkan bilangan baru, yaitu 437.
Agar lebih susah, anda akan melakukan prosedur yang sama sekali lagi. Di bawah 437, tulis lagi:
Jumlah bilangan genap (dari angka 437): 1
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 437) : 2
Jumlah digit (dari angka 437): 3
Angka baru : 123 (berapapun angka awalnya, pasti akan menghasilkan 123)
Catatan : jika muncul angka "0", masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)

7. Jelaskan bahwa angka ini diperoleh dari angka yang dipilih sendiri oleh penonton, tanpa rekayasa anda.
Minta penonton yang memegang buku untuk membuka halaman 123 dan melihat kata pertama.
Jelaskan pula bahwa buku tersebut sangat tebal, tidak mungkin dihafalkan.

8. Minta sang penonton berkonsentrasi pada kata tersebut, dan seolah-olah membaca pikiran, sebutkan kata pertama pada halaman 123 yang telah anda hafalkan tadi.
Hasilnya pasti tepat.


SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Menebak Kata Dalam Kamus

Mengangkat Orang Dengan Lembaran Koran

Siapkan satu buah koran lengkap (biasanya 3 s.d 4 lembar) sebaiknya masih baru.
Ajak 5 orang Audience (empat org bertubuh relatif sama dan satu lagi lebih kecil/sedang).
Letakkan lembaran koran di lantai dg terbuka (halaman tengah terbuka).
perintahkan 1 org berbadan kecil atau sedang berdiri ditengahnya (kedua telapak kaki secara sejajar menginjak garis tengah koran).
kemudian 4 Org lainnya, masing2 bersiap di sudut koran..utk mengangkat koran.


INGAT, pegangan jangan terlalu ujung (pegang seperti memegang tali tambang/ujung korang agak dipilin).
pada saat koran di angkat, org yang diangkat memegang pundak/bahu yg mengangkat koran.
Wuish...koran gak robek.
sebelum permainan, beraksilah seolah tengah menyalurkan tenaga dalam pada koran.


SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Mengangkat Orang Dengan Lembaran Koran

Minggu, 17 Juli 2011

Prediksi Kota Pilihan Penonton

Efek:
pesulap meminta penonton untuk menyilang satu kota di globe tanpa sepengetahuan orang, dan deny darko sudah mempredikikan kota Paris yang akan dipilih (silang).

secret:
Trik nya sangat mudah.
Jadi sebenarnya deny sudah menyilang kota paris terlebih dahulu, kemudian membuat gambar dan file prediksi kemudian di upload ke RCTI site.
Titik rahasianya ada pada spidol yang diberikan kepada penonton.
Spidol yang dikasihkan adalah spidol kering yang gak bisa untuk dicoretkan, jadi apapun yang dicoret tidak akan tercoret.
Hanya akan ada coretan pada kota Paris yang sudah dicoret terlebih dahulu.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Prediksi Kota Pilihan Penonton

Prediksi Kartu Dan Membaca Pikiran

Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang mentalist di atas panggung :
"I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is to follow my rules."

Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati.
Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri.
Anda mulai membaca pikiran sang penonton.
Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton.
Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.

Prosedur :

- Siapkan 5 kartu dengan urutan King Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati.

- Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik), letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di bawah taplak meja).

- Hafalkan urutan kelima kartu tersebut (untuk mempermudah, hafalkan nilainya saja, K4A79).
Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).

- Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang sukarelawan.
Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.

- Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan, menghadap ke bawah. (dari atas : K Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati)

- Suruh sukarelawan membuka satu tangannya.
Letakkan kelima kartu di tangan sukarelawan.

- Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang sukarelawan.
Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh sukarelawan memilih salah satu.
Letakkan di depan sukarelawan tanpa membukanya.

-Suruh sang sukarelawan meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkonsentrasi memikirkan kartu pilihannya.

-Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut.
Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Suruh sang sukarelawan menyebutkan kartu yang dipilihnya.

Di sinilah permainan dimulai :

Checklist Kondisi : Ada 5 kartu di tangan sukarelawan, 1 kartu tertutup di depan sukarelawan, dan amplop berisi prediksi di tempat yang tidak mencolok.

1. Jika ia menyebutkan King Hati (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu.
Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti nilainya K Hati.
Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi sukarelawan; abaikan juga prediksi anda.

2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan.
Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting.
Abaikan prediksi dalam amplop.

3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya dan memprediksinya sejak tadi.
Keluarkan amplop anda, suruh sang sukarelawan membuka dan membaca kartu yang tertulis. Abaikan kartu di depan sukarelawan.

4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan.
Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari atas.
Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.

5. Jika ia menyebutkan 9 hati (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 hati.
Abaikan prediksi dalam amplop dan kartu di depannya.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Prediksi Kartu Dan Membaca Pikiran

Ranjang Paku

Pemain menunjukkan papan yang penuh paku.
Paku dibuktikan tajamnya dengan menjatuhkan buah semangka ke atasnya, buah semangka benar2 nancep.
Ternyata kesaktian pemain dibuktikan ketika dia mulai merebahkan dirinya di ranjang tersebut.
Badannya dinaiki penonton.
Setelah selesai, ternyata punggung pemain hanya berbekas paku aja tanpa mengalami sedikit luka.


Rahasia :
Paku ditusukkan ke papan dari bagian bawah.
Yang perlu diingat, jarak antara paku satu dengan lainnya jangan terlalu renggan, jadi sekitar tiga sentian.
Kalau jaraknya rapat, papan berpaku hanya seperti alas datar saja, coba bayangkan jika jaraknya jauh2, pasti akan lebih terasa lancipnya.
Ujung2 paku juga harus datar, jangan ada satu pakupun yang lebih menonjol / tinggi ujungnya ketimbang paku yang lain.
Trik lain, ujung paku telah dibubut terlebih dahulu sehingga tidak lancip2 amat.
Bisa juga paku telah dihujam2kan terlebih dahulu.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Ranjang Paku

Jumat, 15 Juli 2011

Card Colour Change Alternative

Persiapan : Satu Deck Kartu.

Efek : Kartu paling atas (bagian muka) berubah seketika hanya dengan sedikit gerakan.

Perform :

1. Pegang 1 deck kartu dengan bagian muka menghadap keatas.


2. Tekuk jari manis anda dan letakkan diatas kartu (jangan sampai terlihat penonton).

3. Ayunkan tangan anda kesamping dan ayunkan kembali keposisi semula (lakukan
dengan cepat). Sambil mengayunkan tangan, geser jari manis anda sehingga kartu
paling atas akan bergeser ke samping tumpukkan.
READMORE - Card Colour Change Alternative

Menhilangkan Uang 1000

Effect : anda mampu menghilankan uang seribu rupiah lewat sebuat cerita.

Alat :
- kertas (sebagai kotretan)
- pulpen

Trick :
1. Ajak berapa saja orang untuk memainkan suap ini.
2. Ceritakan cerita di bawah ini.
Di suatu daerah tinggal 4 orang anak, pertama A, kedua B, ketiga C, dan keempat D.
Suatu hari si A ingin sekali membeli kambing seharga Rp.70.000,- akan tetapi ia tidak mempunyai uang, sehingga ia berencana meminjam uang pada 3 temannya.
Lalu si A mendapatkan pinjaman masing-masing 25.000.

Sehingga ia mempunyai uang di tangan sebesar 75.000 dan ia membeli satu ekor kambing dengan harga 70.000. jadi sisa uang di tangan adalah 5000.
Lalu si A memberikan masing-masing kepada temannya sebesar 1000, sehingga hutangnya menjadi 24000 dan ia mengantongi uang dua ribu di dalam saku. Setelah di hitung-hitung uang tersebut menghiang seribu rupiah.

Penjelasan:


Uang yang di pinjam si A dari
Si B : 25.000
Si C : 25.000
Si D : 25.000
Total : 75.000

75.000 – 70.000 (membeli kambing) = 5.000
di masukan saku 2.000
di berikan ke si
B : 1.000 sehingga hutangnya 24.000
C : 1.000 sehingga hutangnya 24.000
D : 1.000 sehingga hutangnya 24.000
24.000 x 3 = 72.000 + 2000(uang didalm saku A)= 74.000



RAHASIA :

Pada langkah menjumlahkan 72.000+2000 itu merupakan langkah yang tidak boleh dilakukan tapi disitulah magicnya. Orang yang mendengarkan cerita ini akan terbawa permainan kita.
READMORE - Menhilangkan Uang 1000

Rabu, 13 Juli 2011

Sulap Dan Kimia 3

beberapa properti berbahan kimia yang biasa digunakan dalam bermain sulap.

bau bangkai.
bahan:
- serbuk kalium (potasium)
- serbuk sodium
- kapsul

cara buat:
masukkan serbuk kalium + sodium ke dalam kapsule, komposisi campurannya kira2 aja.
sekitar 50:50.

cara main:
celupkan ke dalam bak air / kolam taman, tp jng tempat wudhu.
effectnya bau busuk semerbak kesegala penjuru namun air tetap jernih.


lem super.
bahan:
- styrofoam bekas
- clorofoam (klo gak ada ya terpaksa di ganti bensin boleh)
- mangkok porselin

cara buat:
tumbuk hingga halus sterofoam dlm mangkok.
campurkan clorofoam (CHCl3).
aduk sampai benar2 spt dodol.

cara main:
saat pacar maen ke rumah, oleskan dulu di kursi tamu.
alhasil si pacar gak pulang2 krn celananya nempel di kursi.


Percobaan Lilin dlm Gelas.

Seorang murid iseng bertanya pada guru fisikanya.
Murid : "Pak, saya ada pertanyaan."
Guru : " Apa?"
Murid : "Sebuah lilin yang menyala ditutup dengan gelas, lilin tersebut mati. Hal itu membuktikan apa Pak?"
Guru : "Tidak ada udara dalam gelas"
Murid : " Salah Pak!"
Guru : "Lalu apa?"
Murid : "Itu membuktikan kita kurang kerjaan".

sering saat membaca bahan2 chemicals dlm pembuatan campuran, kita mengalami kesulitan dlm mengenali bentuk (jenis zat) nya yg ada di toko bahan kimia.
apakah itu bentuk padat, cair / gas, berikut saya sajikan beberapa bentuk zat kimia yg sering dipakai di pasaran.


cair
- asam nitrat.
- asam belerang.
- ethanol 95 %.
- asam hidroklorit.
- asam cuka.
- alkhohol 95 %.

padat
- kalium peroklorat.
- kalium klorat.
- amonium nitrat.
- serbuk magnesium.
- serbuk alumunium.
- serbuk belerang.
- raksa (logam cair).
- kalium nitrat.
- kalium hidroksida.
- fosfor.
- asam sodium.
- baruim nitrat.

gas
- Hidrogen.
- oksigen.
- klorine.
- karbon dioksida.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Sulap Dan Kimia 3

Sulap Dan Kimia 2

Daftar bahan kimia (Nama Internasional = Nama dlm perdagangan).
Acetic Acid = Cuka dapur.
Aluminum Oxide, Aluminum Potassium Sulphate, Aluminum Sulfate = Tawas.
Ammonium Hydroxidec = Amoniak.
Ammonium Nitrate = Garam Petrus.
Amylacetate = Bananna Oil.
Barium Sulfide = Soda Abu.
Carbon Carbinate = Kapur Gamping.
Calcium Hypochloride = Pemutih ( Bleaching Powder ).
Calcium Oxide = Kapur.
Carbonic Acid = Asam Arang.
Cetyl trimethyl ammonium bromide = Garam Amonium.
Ferric Oxide = Karat Besi.
Glucose = Sirup Jagung.
Graphite = Bahan Mata Pensil.
Hydrogen Peroxide = Peroksida.
Magnesium Silicate = Talk / pupur.
Methylsalicylate = Minyak Winter.
Phenol = Asam karbol ( Bahan Pembersih WC, spt Wipol ).
Potassium Bicarbonate = Cream of Tartar ( Bahan Pengemulsi Makanan ).
Sodium Oxide = Pasir.
Sodium Bicarbonate = Soda Kue ( Baking Soda ).
Sodium Borate = Boraks ( Pengawet Mayat ).
Sodium Carbonate = Washing Soda.
Sodium Chloride = Garam Dapur.
Sodium Hydroxide = Lye ( Bahan Sabun ).
Sodium Silicate = Kaca / Gelas.
Sodium Thiosulfate = Photographer's Hypo (utk keperluan fotografi).
Sulfuric Acid = Battery Acid.
Sucrose = Gula Tebu.
Zinc Chloride = Tinner ( Pengencer Cat ).
Zinc Sulfate = Asam belerang.


Pelarut organic.
Fungsi = Utk melarutkan bahan kimia lainnya ( spt tinta sablon, cat ).
mudah menguap, mudah meledak, bila terhirup bikin pusing / pingsan.

CS2 ( karbon disulfida ).
CHCl3 ( kloroform ).
C6H6 ( Benzena ).
CCl4 ( Karbon tetra-klorida ).

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Sulap Dan Kimia 2

Sulap Dan Kimia

Sulap kimia termasuk trend baru.
magician bs menghasilkan effect memunculkan salju di sekitar stage ataupun bermain dg gelembung udara semua bs dijelaskan dg kimia.
krn itu ada baiknya kita mempelajari dasar konsep kimia tsb.

Bahan kimia yg saya tulis memang sebatas bahan2 yg sering diaplikasikan dlm permaian sulap,

Reaksi nyala
Biasa diaplikasikan dlm pembuatan kembang api.
logam Na = kuning.
logam K = violet / lembayung.
logam Fe = kemerah-merahan.
logam Al & Mg = putih menyilaukan.
logam Ca = merah bata.
logam C = hitam.
likopodium = sinar putih.
Nitrat perak = sinar keperakan.
Membuat rokok mudah terbakar dgan cepat
Rendam tembakau dalam larutan kalium nitrat dan biarkan hingga mengering.
gunakan tembakau tsb utk bahan pembuat rokok, maka rokok akan terbakar dg cepat.
Menghidupkan rokok tanpa korek api
Campurkan dua puluh butir kalium peroklorat dan dua puluh butir gula pasir.
masukkan ke dalam sebatag rokok.
jika di gesekkan pada asam belerang ( pinggiran bungkus korek api ) rokok bisa menyala.
Identifikasi bahan kimia (secara organoleptik).
1. Penglihatan.
- Biru = garam-garam kupri ( CuSO4, Cu(NO3)2, CuCl2 ).
- Hijau = garam-garam yg mengandung nikel (Ni) dan krom (Cr).
- Hijau bercahaya dlm gelap = bahan yg mengandung fosfor (glow in the dark).
- Kekuning-kuningan = garam-garam ferri / besi ( spt: Fe(NO3)3 ).
- Hitam = garam timbal sulfat ( PbS ), AgNO3 ( utk semir rambut ).
- merah = AgCrO4.

2. Penciuman.
- Bau telur busuk = asam sulfat ( H2S ).
- Bau air kencing = NH4OH.
- Merangsang = asam-asam kuat.

3. Perasa.
- Asam = cuka (asam asetat), vitamin C (asam askorbat).

4. Peraba.
- licin = bahan terkandung Na spt sabun.
5. Pendengaran.
- Exposive = TNT, GNT.

Bahan kimia berbahaya.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Sulap Dan Kimia

Selasa, 12 Juli 2011

Menyalakan Lilin Dengan Es Batu

Bahan Permainan:
-> Tiga batang lilin dimana sumbu bagian atas (tempat dinyalakan) dibuang sebagian, sekitar 1 cm.
-> 3 batang logam sodium masing-masing penjangnya sekitar 1 cm.
-> Es batu secukupnya.

Cara Memainkan :
-> Sebelum melakukan permainan siapkan dahulu bahan-bahannya!
Pertama-tama, Uji batang sodium tersebut dengan es batu, apakah bisa menyala (Logam sodium jika terkena cairan es akan mendesis dan
menimbulkan api atau menyala).
-> Setelah yakin bisa menyala, maka masukkan masing-masing batang sodium tersebut kedalam tiga batang lilin yang telah diambil sumbunya.
-> Masukkan logam sodium tersebut kedalam bekas sumbu lilin.
-> Selanjutnya siapkanlah tiga buah lilin di atas meja dan kemudian ambillah sebuah es batu. -Tunjukan es batu tersebut kepada penonton agar lebih meyakinkan bahwa yang anda pegang itu benar-benar es batu. (Ingat! Jangan sekali-kali menunjukan lilin yang telah anda modifikasi).
-> Setelah penonton benar-benar yakin, kemudian lakukanlah gerakan-gerakan seolah-olah anda sedang mengeluarkan ilmu Anda sambil mendekati meja tempat lilin.
-> Perlahan-lahan tempelkan es batu tersebut ke logam sodium hingga benar-benar menyala.

Selamat Mencoba!
READMORE - Menyalakan Lilin Dengan Es Batu

Opening Auto

Efek :
Kartu penonton yg tlah msuk dlam deck akan trbuka scra otomatis tanpa di kocok.

Rahasia :
Sebelumya ambil satu kartu dan taruh di kartu paling bwah dg posisi wajah krtu brhadap-hdapan (jd akan trlhat sprti satu deck yg trtutup)
ssudah persiapan itu,balik deck kartu sehingga yg ada adl posisi normal yaitu kartu mnhpdap bwh smua,dan punggung krtu di atas.

Sruh pnonton memilih satu dan mengambilnya.
Pada saat pnonton melihatnya,balik tmpukan deck td sehingga posisi kartu yg tlah kita atur td b'ada di atas(akan trlihat sprti satu deck yg trtutup smua,pdhl yg trtutup cuma satu,yaitu krtu atas)lalu sruh pnonton mnyelipkn krtunya dmn saja.

Lalu agar tdk t'lht saat memindah posisi kartu,anda dpt b'pura2 m'brikn krtu ke punggung(tp hruz cpat)saat di blakang punggung,buka krtu pengecoh dan balik,sehingga kelhatan posisi kartu trbuka smua(posisi normal)
lalu fanning krtu,dan krtu pnonton akan trbuka sndri.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Opening Auto

Menggandakan Uang

Trik ini untuk nambah materi kalian supaya tidak tertipu oleh para dukun-dukun.

Persiapan :
Siapkan 2 buah amplop yang kita lem kedua sisi depannya sehingga amplop menempel jadi satu.
Trus kita masukin dalam 1 dos amplop yang sama.

Cara main :
Kita taruh 1 dus amplop diatas meja dan kita ambil amplop khusus yang sudah kita buat yang didalam satu sisinya sudah kita isi nominal duit yang akan kita gandakan, Misal 50ribu.
Kita isi dengan 2 lembar 50 ribuan disatu sisi amplop.
ketika kita mau maen, kita bilang bahwa kita memiliki energi untuk mengubah materi yang tidak kelihatan menjadi kelihatan.
kita minta pada penonton apakah dia punya duit (sesuai jumla yang kita masukin dalam amplop, jangan banyak-banya biar ga tekor.
Setelah penonton keluarin tuh duit, kita tunjukin satu sisi amplop kosong pada dia dan tunjukin ke dia saat kita masukin duit untuk membuktikan bahwa tuh amplop kosong dan hanya ada selembar 50 rb duit dia.
kemudian kita angkat amplop itu pada sisi yang td 50 ribu menghadap keatas dan taruh diatas kepala dia sambil baca mantra, sebut namaku 3x (catuas catuas catuas he he..)
kemudian ketika kita turunkan dari kepala dia, maka kita balik pada sisi yang udah kita isi dengan 50 ribu 2 lembar menghadap ke dia diatas meja, siap untuk kita buka.
Mau langsung dibuka tidak apa-apa, mau koment laen-laen agar tambah serem juga gak apa.
Pas kita buka tuh amplop, kita keluarin 2 lembar 50 ribu, Dia akan shock seketika,seolah-olah yang 1 lembar punya dia dan yang selembar lagi datang dari alam ghaib.
READMORE - Menggandakan Uang

Senin, 11 Juli 2011

Rahasia MATEMATIKA

Silahkan pikir 4 angka yang tidak boleh ada yang sama .
Setelah itu , diacak-acak angkanya sampai bagaimanapun caranya.
Lalu , ambil selisih diantara kedua angka tersebut .

Misalnya : 3856 - 5638 = -1782 --- dinetralkan menjadi 1782 .
Lalu , simpan satu angka , tidak boleh nol .

Misalnya : simpan 2.
Coba bilang ketiga angka tersebut , saya yakin saya akan menebak angka yang kamu simpan.
Misalnya kamu bilang : 234
Saya akan bilang :9
Misalnya kamu bilang : 487
Saya akan bilang : 8

Atau coba sendiri !
OK , berapa ketiga angka anda ?
berarti angka yang anda simpan adalah kelipatan 9 - (angka 1 + angka 2 + angka 3) .
Kan hasilnya bermacam-macam , tetapi ambil yang diantara 1-9 .
Itulah angka yang kamu simpan .
Misalnya :

Kamu bilang : 765
Maka , angka yang kamu simpan :
9 - (7+6+5) = -9
18 - (7+6+5) = 0
27 - (7+6+5) = 9 ---- inilah yang kamu simpan


Berakhirlah rahasia matematika yang saya tahu , tolong disebarkan supaya semua orang tahu.

SELAMAT MENCOBA..!!!
READMORE - Rahasia MATEMATIKA

Sedot Penyakit Dengan Telor

Sang tabib gaib mengusapkan telur ayam yg sdh ditulisi huruf2 rajah.
Telur diusap2kan pd bagian yg sakit.
Ketika telur dipecah, di dalamnya terdapat beberapa jarum jahit, ijuk, kawat berkarat, bhkn bercampur darah kental.
Pasien divonis terkena santet.
Bnrkah telur bs mjd media menyedot santet/penyakit?
"MUSTAHIL!"
Itu hanya sensasi para ahli penyembuh agar pengobatannya terlihat unik.

Caranya :
Siapkan telur ayam, lubangi bagian ujung yg lbh lebar drpd ujung satunya (ujung yg lbh lbr berisi udara) menggunakan ujung cutter.
Lubangi dg cr memutar2 ujung lancip cutter pd 1 poros, spt mengebor.
Mskkan bnda2 td! Tutup lubang dg lem alteco.

SELAMAT MENCOBA...!!!
READMORE - Sedot Penyakit Dengan Telor

Sabtu, 09 Juli 2011

Kartu Dan Gantungan

Effect : Seolah_olah Anda (Magician) dapat memasuki alam pikiran Sukarelawan sehingga anda dapat mempengaruhinya.

Alat yang dibutuhkan :
• Satu pack kartu biasa tanpa joker.
• Satu buah kalkulator atau bisa juga Hp sukarelawan jika memiliki kalkulator.
• Gantungan kunci dengan angka 9.
• Sebuah kapur atau bisa juga Alat tulis lainnya.

Persiapan :
1. Persiapan kartu

 Persiapkan satu pack kartu normal tanpa joker yang dibagi menjadi 4 bagian yang diacak dan terdapat kartu 9 pada setiap bagian.



 Letakkan kartu 9 disetiap bagian pada urutan ke sembilan pada posisi Facedown.



 Tumpuk kartu menjadi satu dengan posisi sebagai berikut.


 Masukan kedalam kotak kembali.



2. Letakkan gantungan kunci tersebut pada kotak kartu


3. Gambar angka Sembilan dijalan dimana tempat anda akan bermain.



Prosedur :
1. Tunggu lah ketika sukarelawan akan melintasi jalan yang telah anda gambar. Ketika di berada tepat diatas gambar angka 9 tegurlah dengan sopan dan ajaklah sukarelawan tersebut untuk bermain (Sangat baik jika terdapat lebih dari 1 sukarelawan).
 Dalam trick kali ini saya menjelaskan terdapat 2 sukarelawan yang akan bermain (sebut saja sukarelawan 1 dan sukarelawan 2).

2. Pertama berikan satu pack kartu kepada sukarelawan 1 (kartu yang telah anda persiapkan sebelumnya).
 Beritahukan kepada sukarelawan bahwa baru saja anda membeli sebuah gantungan kunci (ini akan membuat sukarelawan melihat gantungan tersebut dan melihat ke angka 9 seolah-olah anda menanamkan sebuah memory yaitu angka 9).
 Jelas kan juga bahwa sukarelawan 1 harus menjaga kartu tersebut atau menyimpannya ditempat yang aman, dan tegaskan bahwa anda tidak akan menyentuh kotak kartu tersebut.

3. Tanya kan kepada sukarelawan 2 “apakah dia mempunyai handphone yang terdapat kalkulator..??”.
 Ini akan membuat permainan ini menjadi lebih mudah.
 Jika sukarelawan tidak memiliki kalkulator maka pinjamkan kalkulator yang anda telah persiapkan sebelumnya.

4. Anda akan bermain dengan sukarelawan 2. Jelas kan beberapa point di bawah :
Pertama :
Suruh sukarelawan 2 untuk memikirkan angka yang sangat sulit dalam jumlah yang tidak terbatas lalu menulis kan di kalkulator.
Contoh : 23321
Lalu suruh sukarelawan 1 untuk menyebutkan angka dan dijumlahkan kedua angka tersebut.
Contoh : 4561
23321 + 4561 = 27882
Setalah itu kembali suruh sukarelawan 2 untuk mengurangi angka tersebut (usaha kan hasilnya tidak minus jika minus tanda minus diabaikan saja).
Contoh : 27882 - 9228 = 18654
Lalu kalikan hasil tersebut dengan angka 36 (atau anda bisa mengalikan dengan angka pilihan penonton asal kan angkanya kelipatan 9) dan hasilnya di bagi 12
Contoh : 18654 x 36 = 6715440 : 12 = 55962
Selanjutnya suruh sukarealwan 2 untuk mengalikan kembali dengan angka 72
Contoh : 55962 x 72 = 4029264




Point terakhir suruh sukarelawan untuk menambahkan semua angka pada hasil akhir hingga menjadi satu buah angka.
Contoh : 4 + 0 + 2 + 9 + 2 + 6 + 4 = 27
2 + 7 = 9
Catatan : hanya meraka berdua yang mengetahui hasil akhirnya.

5. Setelah sukarelawan mendapatkan hasil akhir (yaitu dalam kasus ini 9).
• Minta lah sukarelawan 1 untuk mengeluarkan kartu dari kotak.
(yakin kan kembali bahwa mereka telah mendapatkan hasil akhirnya)
• Ketika sukarelawan 1 mengeluarkan kartu dan terkejut dengan susunan kartu yang terdapat 4 bagian, Suruh sukarelawan 1 untuk memberikan 2 bagian kartu kepada sukarelawan 1 dalam keadaan facedown. (jadi masing-masing sukarelawan memegang 2 bagian kartu). Dan tanyakan berapa hasil akhir angka yang dihitung tadi.
• Setelah anda mendapatkan / mengetahui hasilnya, katakan bahwa anda adalah magician dan anda akan membuat kartu pada setiap bagian pada urutan ke-9 adalah angka Sembilan. Lakukan lah dengan gaya anda (menjentikan jari, berkonsentrasi, membaca mantra, dll) untuk meyakinkan bahwa anda berusaha keras untuk membuat kartu urutan ke-9 adalah angka 9.
• Selanjutnya anda menyuruh setiap sukarelawan untuk mengeluarkan kartu urutan ke-9 pada setiap bagian.
• Dengan mengucap mantra “Simsalabim” (kartu yang sukarelawan pegang sama dengan hasilnya).




6. Ketika tanda Tanya muncul dibenak para sukarelawan jelas kan bahwa sebelumnya anda (magician) telah menanamkan sebuah memory pada ingatan anda yaitu angka 9.
Contoh : “sebenarnya saya telah menanamkan sebuah ingatan kepada anda yaitu angka Sembilan, coba lihat kembali gantungan yang ada pada kotak tersebut terdapat angka Sembilan bukan.Tanpa anda sadari anda telah mengingat dan menyimpannya dalam pikiran anda.”
“Dan lihat dibawah kaki anda, telah saya tulis angka 9 untuk mempengaruhi anda agar anda pikirkan terus selama kita bermain.“



7. Ketika mereka mengerti dan bertepuk tangan. Hentikan dengan katakan
Contoh : Sssszzzzttt..!!!!
“Ingat lah bahwa pikiran kita mempunyai kekuatan yang sangat luar biasa, kita dapat mempengaruhi orang lain dengan kekuatan pikiran kita.”
“Kita juga mampu untuk mempengaruhui diri kita sendiri untuk berubah lebih baik dari sebelumnya.”


Catatan : Trick ini saya kembangkan sendiri meski dasar trick ini saya pelajari di waktu sekolah.
Salam kenal semua,.!!!
Semoga seni magic bisa kita kembangkan

Terima kasih
READMORE - Kartu Dan Gantungan

Bohong Atau Tidak

Trik sulap ini pernah dimainkan oleh salah seorang mentalist besar Indonesia yaitu Deddy Corbuzier. Permainan ini bisa dikategorikan street magic atau dapat dilakukan di atas stage dengan kategori math’s logic mentalistm. Ternyata setelah diperhatikan secara seksama, permainan ini hanya sebuah permainan logika sederhana, tetapi dapat menimbulkan tepuk tangan meriah dari penonton .


Effect :
Anda dapat menebak dimana cincin yang dipegang/disembunyikan oleh dua orang penonton yang terlebih dahulu memilih sifat bohong atau jujur.


Alat :
- Cincin


Performance :


1. Pertama, anda memanggil dua orang penonton atau dua orang yang Anda ditemui di jalan.

2. Kemudian, katakan bahwa Anda akan memberikan sebuah cincin kepada mereka dan terserah siapa yang akan memegangnya. Katakan pula bahwa mereka dapat memilih sifat jujur atau bohong tanpa sepengetahuan Anda dan mereka dapat saling berdiskusi sebelumnya agar saling mengetahui satu sama lain tentang sifat yang mereka pilih.

3. Setelah mereka berdiskusi , panggil orang pertama dan tanyakan kepadanya “ Apakah anda memiliki sifat yang sama ?” misalkan orang pertama mengatakan “Tidak sama”. Setelah itu bertanyalah pada orang kedua “Apakah Anda yang memegang cincinnya ?” Misalkan orang kedua mengatakan “Tidak”. Dengan sedikit berakting, Anda melihat kedua bola matanya dengan seksama dan gerak-gerik tubuhnya. Kemudian dengan senyuman Anda berkata “Saya tahu Anda berbohong, ayo berikan cincinnya”. Dan setelah itu nikmatilah tepuk tangan penonton orang di sekitar anda.

4. Sebagai tambahan di akhir pertunjukan, katakan bahwa memang setiap orang dapat berbohong tetapi hati nurani mereka tidak dapat berbohong karena hal tersebut dapat tergambar dari tingkah laku mereka.


Rahasia :

Sebenarnya ini cuma permainan logika matematika biasa. Memang ketika melihat secara sepintas pasti akan terlihat bahwa dengan kemampuan mentalistm, kita dapat mengatahui apakah orang tersebut berbohong atau tidak. Caranya sangat mudah.
Pada contoh di atas, orang pertama menjawab “tidak sama”. Jika dia menjawab seperti itu maka otomatis orang kedua pasti memilih sifat bohong, walaupun orang pertama memilih sifat jujur atau sifat bohong. Logikanya seperti ini, jika orang pertama menjawab “tidak sama”, dan memilih sifat jujur berarti orang kedua memilih sifat bohong karena dia telah berkata jujur bahwa sifat mereka tidak sama. Jika orang pertama memilih sifat bohong berarti orang kedua pasti memilih sifat bohong karena dia telah berbohong bahwa mereka berdua memiliki sifat yang sama, yaitu “bohong”. Sama halnya ketika orang pertama menjawab “sama”. Untuk lebih mudahnya perhatikan tabel berikut :



Makna permainan :

Setiap orang ketika menghadapi suatu hal, maka mereka bisa saja memilih apakah mereka ingin berlaku jujur atau berbohong. Tetapi hati nurani ini tidak akan bisa membohongi diri kita sendiri karena hati nurani ini akan selalu berkata jujur. Oleh karena itu biasakanlah berkata jujur, karena sepandai-pandainya orang berbohong pasti akan terbongkar sebab hal tersebut akan terlihat dari tingkah laku kita.
Selamat mencoba........
READMORE - Bohong Atau Tidak

Magic Square 5x5

Effect :
Aturan main Magic Square 5x5 hampir sama dengan Magic Square 4x4, namun ada sedikit penambahan perhitungan dan membuatnya menjadi lebih unik. Yaitu;
-Jika dijumlahkan secara horizontal ke-5 barisnya akan memiliki jumlah yang sama.
-Jika dijumlahkan secara vertikal ke-5 kolomnya akan memiliki jumlah yang sama juga.
-Jika dijumlahkan ke-2 diagonalnya akan memiliki jumlah yang sama juga seperti penjumlahan secara horizontal dan vertikal.
Plusnya :
-Jika dijumlahkan ke-4 kotak dipojok ditambah satu kotak dipusat pun akan memiliki jumlah yang sama seperti perhitungan sebelumnya.
-Jika dijumlahkan ke-5 kotak ditengah yang membentuk tanda + pun akan menghasilkan penjumlahan yang sama.
-Jika dijumlahkan ke-5 kotak ditengah yang membentuk tanda X pun lagi-lagi menghasilkan jumlah yang sama.
-Dan uniknya jika kita menambahkan pada lima kotak (kotak-kotak yang membentuk + dan X) yang mana saja selain ditengah, pun akan tetap sama hasilnya. Mungkin anda belum mengerti, dibawah akan saya jelaskan apa itu bentuk X dan bentuk +
Persiapan :
-Untuk Magician : Menghafal rumus Magic Square 5x5 juga bisa menghitung cepat (yang masih lambat bisa dilatih/ karena tidak ada kata terlambat), Kertas polos untuk digambar kotak 5 baris 5 kolom ( Magic Square5x5)
-Untuk Penonton : Pulpen/ spidol, dan alat bantu hitung (kalkulator, dsb).
Maka Rumusnya Adalah : Ada 2 Rumus
Rumus Magic Square 5x5 Baku

Rumus Magic Square 5x5 Dengan Menghafal Angka

Kita kosongkan 1 kotak (misal kotak E/ angka rahasia), kotak E ini paling mudah karena kita hanya menambah angkanya. Kotak yang lain pun bisa tapi campuran + dan -. Jadi, kita cukup menghafal angka
Baris 1 = 4, 21, 14, 10, angka rahasia (E),
Baris 2 = 16, 7, angka rahasia (E) + 2, 6, 18,
Baris 3 = angka rahasia (E) + 4, dengan melihat baris pertama, 3, 20, 13, 9,
Baris 4 = 17, 15, 11, angka rahasia (E) + 1, dari baris pertama, 5,
Baris 5 = 8, angka rahasia (E) + 3, dari baris pertama.
Jadi rumus ini berlaku untuk angka 49 keatas (4 + 21 + 14 + 10 = 49), sampai angka berapapun bisa asalkan yg diisi kotak E’-nya. Jika mau mengambil kotak yang lain (A, B, C, D) sebagai acuan, bisa saja tetapi rumus akan berubah.
Prosedur :
Contoh; jika angka yang dihasilkan dari campuran berbagai macam angka penonton = 74 maka angka rahasia = 74 – 49 = 25, angka yang dimasukan menjadi (4, 21, 14, 10, 25) 25 ini adalah angka rahasia yang menjadi acuan untuk mengisi baris selanjutnya.
*Catatan : untuk memulai permainan total angka penonton harus diatas 49, kalau tidak akan ada hasil minus.
Maka setelah dihitung akan muncul angka-angka sebagai berikut :
Jika garis kuning kita hitung (secara vertikal) maka jumlahnya akan 74, begitupun kolom-kolom/ vertikal selanjutnya akan sama 74.
Jika garis kuning kita hitung (secara hoprizontal) maka jumlahnya akan 74, begitupun baris-baris/ vertikal selanjutnya kan sama 74.

Jika dijumlahkan kelima kotak di tiap diagonal maka akan menghasilkan jumlah yang sama = 74

Ini maksud saya dengan tanda X dan +
‘Tanda X

Jika anda menjumlahkan kelima kotak yang terkena garis hijau maka akan menghasilkan angka yang sama 74
‘Tanda +

Jika anda menjumlahkan kelima kotak yang terkena garis merah maka akan menghasilkan angka yang sama.74
Bonus tambahan kelebihan dari Magic Square 5x5
Jika anda menjumlahkan lingkaran yanmg berwarna merah, anda pun akan mendapat angka 74, dan sekilas juga membentuk tanda +.
Jika anda menjumlahkan lingkaran yanmg berwarna merah, anda pun akan mendapat angka 74, dan sekilas juga membentuk tanda X.
Tanda ‘+ lain dan Tanda ‘X lain yang menghasilkan bilangan 74

Initnya ada 32 perhitungan berbeda yang akan menghasilkan jumlah 74 jika mengikuti aturan diatas.
Kesimpulan : Seperti kutipan dari ‘Joe Sandy ‘ di THE MASTER season 1 saat memainkan Magic Square 4x4, kurang lebih begini bunyinya ‘jika kita mampu menggabungkan kekuatan otak kiri, otak kanan, otak besar, otak kecil dan otak tidak waras kita maka kita mampu untuk mengisi magic square 4x4 yang saya lakukan barusan’, maka pesan tambahannya adalah dalam magic square 5x5 ini pikiran positiflah (tanda + ) yang membentuk pikiran positif sehingga mampu membantu menyeimbangkan angka- angka dalam 25 kotak ini sehingga bisa memiliki jumlah yang sama , walaupun ada juga tanda ‘X’/ miring, tapi jika kita melihatnya dari sisi lain (miring) maka ia akan tetap menjadi terlihat +, ‘maka berpikirlah positif disetiap kejadian yang kita lihat agar kita bisa mendapatkan pelajaran yang berharga darinya demi kesuksesan dimasa depan.
READMORE - Magic Square 5x5

Rabu, 06 Juli 2011

Visualizing Your Mind

Effect :
Anda menyuruh spec. untuk mengambil 1 kertas dari masing masing 4 gelas yang anda siapkan . Lalu anda membuka prediksi anda dan ternyata tidak tepat. Anda pun membakar prediksi anda lalu mengembalikan abunya ke dalam amplop . Anda menutupnya lalu membukanya kembali dan abu tsb. telah berubah menjadi kertas prediksi berupa gambar yang tepat dengan pilihan pilihan spec.


Alat dan Bahan :
- 4 gelas bening yang bergerigi di mana tiap gelas berisi 12 kertas bertuliskan nama negara( gelas 1 ) , tokoh dunia ( gelas 2) , keajaiban dunia ( gelas 3 ) , dan pemain sepak bola ( gelas 4 )
- Selembar kertas HVS
- Pulpen
- Gimmicked Envelope ( lihat di bagian persiapan untuk cara pembuatan)
- Korek api


Persiapan :

1. Buatlah sebuah gimmicked envelope di mana bagian dalam amplop terdiri dari 3 bagian .
( Warning : Untuk show, jangan gunakan kertas putih untuk membuat gimmicked envelope seperti pada contoh di bawah. Gunakanlah kertas berwarna sama dengan warna amplop. Kertas putih spt. di bawah hanya digunakan sebagai contoh)


Cara pembuatan :

1. Siapkan amplop berukuran 25cm x 11cm , 2 lembar kertas A4 yang berwarna sama dengan warna amplop , lem super kuat, lem stick yang tidak terlalu kuat, double tape tipis dan gunting

2. Potonglah kertas dengan ukuran 10cm x 13 cm lalu lipatlah bagian samping kanan , samping kiri dan bagian bawah sepanjang 1 cm. Lemlah bagian luar sisi2 yang terlipat tsb dengan lem super kuat, tetapi jangan mengelem bagian dalamnya. Tempel sisi atas yang tidak dilem dengan double tape.Tempelah pada 1 sisi bagian dalam amplop dengan bagian atas tidak menempel pada amplop
( selanjutnya bagian baru ini disebut bagian kecil )



3. Potong lagi kertas dengan ukuran 20 x 13 cm lalu lakukan hal yang sama seperti langkah 2 . Tempelah pada sisi lain yang tidak ditempeli dengan bagian atas yang dilem dengan lem stick tetapi tidak menempel juga ( selanjutnya bagian baru ini disebut bagian panjang). Amplop pun terbagi menjadi 3 bagian sekarang



4.Masukkan prediksi anda yang berisi gambar ( prediksi benar) ke dalam bagian panjang . Setelah dimasukan , rekatkan sisi atas bagian panjang dengan bagian dalam amplop
( Warning : Merekatkannya jangan terlalu ditekan)



5. Masukkan prediksi anda yang berisi tulisan ( prediksi salah ) ke dalam bagian kosong . Gimmicked Envelope pun jadi .


2. Tulislah kata “ Thomas Alfa Edison “ pada 10 kertas kecil , lalu tulislah kata “ Aristoteles” pada 1 kertas kecil , “Barack Obama” pada 1 kertas kecil dan “ Adolf Hitler “ pada 1 kertas kecil lainnya. Gulunglah kertas tersebut seperti pada gambar. Tandai 3 gulungan kertas yang bertuliskan Aristoteles, Obama dan Hitler dengan tanda titik kecil. Masukkan semua gulungan ini ke dalam gelas 1



3. Tulislah kata “ Inggris” pada 10 kertas kecil , “ Belgia “ pada 1 kertas kecil, “China” pada 1 kertas kecil dan “Kanada” pada 1 kertas lainnya.Gulunglah semua kertas tsb. .Tandai gulungan Belgia, China dan Kanada dengan titik kecil. Masukan semua gulungan ini ke dalam gelas 2


4. Tulislah kata “ Sphynx” pada 10 kertas kecil , “ Collosseum” pada 1 kertas kecil, “Menara Eiffel” pada 1 kertas kecil dan “ Menara Pisa “ pada 1 kertas lainnya .Gulunglah semua kertas tsb. .Tandai gulungan Colosseum, Menara Eiffel dan Menara Pisa dengan titik kecil. Masukan semua gulungan ini ke dalam gelas 3


5. Tulislah kata “ Franck Ribery” pada 10 kertas kecil , “ Didier Drogba” pada 1 kertas kecil, “Jermain Defoe” pada 1 kertas kecil dan “ Lionel Messi “ pada 1 kertas lainnya. Gulunglah semua kertas tsb. lalu tandai gulungan Drogba , Defoe dan Messi dengan titik kecil. Masukan semua gulungan ini ke dalam gelas 4 .


6. Buatlah prediksi ( prediksi salah ) sebagai berikut

Tokoh : Alexander Graham Bell
Negara : Kanada
Keajaiban dunia : Great Wall
Pemain Bola : Wayne Rooney
7. Lalu buatlah prediksi benar yang berisi gambar gambar sbb.







8. Saat show gunakan baju yang berlengan panjang dengan saku pada baju

Procedure :

1. Panggil seorang spec. Ceritakan padanya bahwa pikiran seseorang dapat diekspresikan dengan media tulisan , gambar , perkataan , perbuatan dsb.

2. Tunjukan gelas2 yang telah anda persiapkan. Katakan bahwa anda telah memprediksi nama nama yang akan spec ambil. Tunjukan pula amplop prediksi anda. Lalu katakan bahwa anda mempunyai 4 gelas yaitu gelas berisi kertas bertuliskan nama tokoh dunia , negara , keajaiban dunia dan pemain bola . Setelah itu, ambil gulungan yang telah anda tandai sebelumnya . Tunjukan dan bacakan nama yang tertera dalam gulungan tsb. Setelah itu gulunglah kembali kertas2 tsb. Kemudian beraktinglah seolah olah anda memasukan kembali ketiga gulungan tersebut padahal anda menyembunyikannya di tangan anda dan anda masih mengenggamnya dengan metode palming.




Kemudian alihkan perhatian spec dengan menanyakan apakah ia pernah bertemu tokoh2 tsb. sebelumnya , apakah ia pernah pergi ke luar negeri dsb. Ketika perhatiannya teralihkan, jatuhkan ketiga gulungan yang anda sembunyikan ke dalam saku baju anda atau saku celana anda . Lakukan prosedur yang sama pada gelas2 lainnya sampai anda menunjukan semua gulungan bertitik pada tiap kertas.
( Warning : Jangan sampai penonton atau spec mengetahui tanda titik yang anda buat dan tindakan anda yang menyembunyikan gulungan kertas)



3. Suruh spec. untuk mengambil 1 kertas dari masing masing gelas. Ia bisa mengocok gelasnya terlebih dahulu. Setelah itu , suruh ia untuk menuliskan nama yang tercantum dalam gulungan gulungan tsb. di atas kertas.

4. Apabila sudah, keluarkan prediksi anda ( prediksi salah ) dan suruh penonton membaca tulisannya . Bandingkan dengan prediksi anda yang salah. Beraktinglah seperti orang bingung ( tapi jangan berlebihan) . Ada kemungkinan anda disoraki bahkan dimaki penonton . Hiraukan saja hal tersebut.
( Warning : Jangan sampai spec. melihat bagian dalam amplop)

5. Katakan pada penonton dan spec bahwa mentalist juga merupakan manusia dan pasti mempunyai kesalahan namun pesulap berprinsip bahwa “ the show must go on” . Bakarlah prediksi yang salah tersebut lalu ambilah abunya. Apabila penonton ingin membakarnya persilahkan saja.

6. Masukan abu tersebut ke dalam amplop gimmick yaitu ke bagian kecil . Tutuplah amplop tersebut lalu beraktinglah seperti anda merapikan bagian tengah amplop.Katakan bahwa dengan sentuhan dan gerakan magis anda akan menghilangkan abu2 tsb. Padahal tujuan anda merapikan bagian tengah adalah merekatkan sisi atas bagian kecil pd. amplop. Lalu gerakanlah amplop tersebut ke atas dan ke bawah.

7. Setelah beberapa gerakan, bukalah amplop dan tunjukan isinya yang kosong namun jangan terlalu lama dan jangan terlalu dekat dengan spec . Anda juga bisa menunjukannya dengan berakting mengeluarkan isi amplop.



8. Setelah itu , katakan bahwa anda akan membuat keajaiban lagi . Gerakan lagi amplop tsb. Katakan bahwa anda akan mengembalikan abu tersebut namun dalam bentuk kertas .Lalu keluarkan prediksi anda yang satu lagi ( prediksi benar) . Suruh spec membuka prediksi tersebut lalu kejutkan ia bahwa abu tersebut telah berubah menjadi gambar dan nama dari nama nama yang spec. tulis sebelumnya …


Makna Permainan :

-Setiap manusia tidak pernah luput dari kesalahan . Bahkan orang seperti pemuka agama yang alim, ilmuwan berilmu tinggi , bahkan pesulap pasti pernah melakukan kesalahan dan hal tersebut merupakan hal yang wajar asalkan kita bisa memperbaiki kesalahan tersebut.
-Mengungkapkan pendapat atau pikiran dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan menggunakan tulisan , lisan , perbuatan, gambar, lagu , etc.
READMORE - Visualizing Your Mind